Die Markt-Seite zeigt die Shop-Preise wie an einer Börse: Top-Gewinner und -Verlierer der letzten 24 h, eine Item-Suche und für jedes Item einen eigenen Chart. Im Spiel siehst du die Preise mit /market.
Begriffe
- Kaufpreis: was du zahlst, wenn du das Item kaufst.
- Verkaufspreis: was du beim Verkauf bekommst.
- Basispreis: der Grundwert, um den sich der dynamische Preis bewegt. An der Bank: Verkauf 25 %, Kauf 150 % vom Wert.
- 24h-Änderung: Preisänderung gegenüber vor 24 Stunden.
- Volumen: gehandelte Stückzahl bzw. CP in den letzten 24 Stunden. Trades: Anzahl der Käufe und Verkäufe.
Charts
Für 1, 7, 30 und 90 Tage, stündlich aufgelöst (Durchschnitt, Min, Max, Menge). Fahr mit der Maus über den Chart oder tipp drauf, dann siehst du die Werte einer Stunde. Creepy aktualisiert die Daten etwa alle 5 Minuten.
Tipps
- Massenware fällt, wenn alle sie verkaufen. Verkauf lieber verteilt über mehrere Tage, auch wegen des Tageslimits von 1.500 CP.
- Seltene Items gibt's nur im
/ah, dort bestimmen die Spieler den Preis.
Wie sich Preise bewegen
Die Preise verhalten sich wie Aktienkurse:
- Verkäufe drücken den Preis: Verkaufen viele Spieler dasselbe Item, fällt der Kurs.
- Käufe treiben ihn hoch: Hohe Nachfrage lässt den Kurs steigen.
- Zurück zum Basispreis: Ohne Handel driftet der Kurs langsam wieder zum Basispreis.
- Boden und Decke: Jedes Item hat einen Mindest- und einen Höchstpreis. Teure Items wie Diamant oder Netherite fallen nie unter ihren Boden.
TODO: genaue Stärke der Bewegung und Drift-Tempo
Kursticker und Charts
Oben auf der Markt-Seite läuft ein Ticker mit Preis und 24h-Änderung, grün für steigend, rot für fallend. Der Chart zeigt den Durchschnittspreis jeder Stunde, das helle Band dahinter den Bereich zwischen Tiefst- und Höchstpreis.